韓國遊戲產業上半年海外營業額突破44億美元
依據《首爾經濟》本(2026)年8月26日報導,韓國Nexon、Krafton、Netmarble、NCsoft、Pearl Abyss等5家遊戲公司自去年底全球新作陸續上市,加上收購歐美地區的遊戲開發工作室,已逐步轉化為實際營收成果,截至本年上半年海外營業額共計6兆570億韓元(約44億6,676萬美元),較去年同期成長60%,自2021年來維持在65∼69%之海外營業額占比亦首次超過70%。
韓媒評析,韓國遊戲公司將過去集中於多人線上角色扮演(MMORPG)及手機操作之遊戲,擴展至可於電腦、遊戲機(如PlayStation、Xbox、Switch等)操作之多元類型,且自企劃階段便鎖定全球玩家,加上收購北美及歐洲遊戲開發工作室、取得全球智慧財產權(IP)等策略,係海外營業額大幅提升主因。
韓國遊戲公司亦日益傾向在國際電玩展(如德國國際電玩展、東京電玩展)發表新作,俾吸引當地玩家。2024年一項針對遊戲製作及發行商對各展會關注度之調查結果顯示,韓國遊戲製作及發行商對日本東京電玩展之關注首次超越韓國本土G-STAR電玩展(註:G-STAR係韓國遊戲產業協會為促進韓國遊戲產業,每年定期主辦之國際遊戲展)。另據悉,本年尚未有韓國大型遊戲公司確定參加G-STAR電玩展。
然相較於海外市場,韓國國內遊戲市場成長趨緩,亦是促使遊戲公司加速海外發展之因素。據韓國文化振興院(KOCCA)統計,韓國遊戲產業2022年國內營業額22兆2,149億韓元(約151億美元),至2024年僅增至23兆8,515億韓元(約162億美元)、去(2025)年則為24兆1,243億韓元(約為175億美元),僅成長1%。(資料來源:經濟部國際貿易署) |